Scrittura per videogame

Il modulo si propone di fornire ai partecipanti le conoscenze relative a un aspetto di crescente rilevanza nella progettazione dei videogiochi: la sceneggiatura videoludica. Asse portante del modulo sarà il confronto tra cinema e videogame, con l’analisi del ruolo della sceneggiatura nel primo (in cui rappresenta il punto di partenza) e nel secondo (in cui, al contrario, è subordinata alla scrittura del codice). Si rifletterà, inoltre, sulla figura dell’utente come co-autore dei media interattivi e come semplice fruitore della sceneggiatura in quelli non-interattivi.

DURATA / COSTO
6 ore / 90,00€ (IVA compresa)

DOCENTE/I
Francesco Perchiazzi è progettista grafico, cartoonist ed esperto certificato Adobe. Dopo aver conseguito con lode la laurea in Forme e Tecniche dello Spettacolo presso la Sapienza e un Master in Visual Design presso la Scuola Politecnica di Design di Milano, si occupa di Digital Publishing e Illustrazione Digitale, con esperienza anche nel settore dei videogames. Ha lavorato come docente di Grafica Editoriale presso la Scuola Romana dei Fumetti, tra le principali accademie private di arti grafiche e visive in Italia, ed Editorial Designer/Print Producer presso la Multicenter Graphic Center di Roma. Attualmente è Web Designer e Front End Developer presso la Pay Works Networks s.r.l. (Napoli). Ha curato, fra l’altro, le illustrazioni del volume Uomini e Spettri (Bel-Ami Edizioni, 2011).

RIVOLTO A
Il modulo è rivolto agli appassionati di videogame che desiderino approfondire le tecniche della sceneggiatura videoludica, unendo alla passione di sempre le proprie competenze nell’ambito della scrittura creativa.

NUMERO POSTI
Max 10 persone

NOTE
Al termine del modulo sarà rilasciato un attestato di partecipazione.

PROGRAMMA

  • Il rapporto storia-film e storia-videogioco
  • La scrittura della storia subordinata alla scrittura del codice
  • L’idea produttiva
  • La storia interattiva
  • I finali alternativi
  • I dialoghi interattivi